home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / filutil / pcx2ccs.zip / HOWTO.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-01-12  |  26KB  |  512 lines

  1. This is a "how to use this program". I have made the assumption that
  2. you have set up a directory for the program called pcxccs
  3.  
  4. You should have the following files in the pcxccs directory:
  5.      1) READ1ST.TXT - this file
  6.      2) PCX2CCS.DOC - Users manual. Not required reading, but might
  7.         clarify some things.
  8.      3) PCX2CCS.EXE - The executable program
  9.      4) various PCX files to get you started.
  10.      5) REG.TXT - Registration/complaint form
  11.      6) SETPRINT.EXE - program to create printer configuration file
  12.      7) PRTCODE.ASC & PRTMODEL.ASC- Files required to run setprint
  13.      8) PCXCCS.GXL - all the file and menus used by PCX2CCS to run. DO
  14.         NOT DELETE THIS FILE.
  15.      9) MASTER.DMC - file containing 64 DMC colors mapped to 64
  16.         colors.
  17.     10) ADDENDUM.TXT - This file contains the revision history and
  18.         anything else that might have changed since the manual was
  19.         done.
  20.     11) HOWTO.TXT - The file you are currently reading
  21.  
  22.     Before we run any programs, I'ld like to explain about the
  23. switches available. After version 5.0 was released I heard from LOTS
  24. of people who have the innards of an sVGA, but a nonsVGA monitor. So,
  25. if when you run either SETPRINT or PCX2CCS, and the screen is
  26. unreadable, you need to run with one of the following switchs: EGA VGA
  27. or SVGA. Simply type PCX2CCS EGA to FORCE the program to run in EGA
  28. mode.
  29.  
  30.     The first we are going to do is to configure your printer.  To do
  31. this run SETPRINT. You will be presented with a scrollable list of all
  32. the manufactures that I support. You can scroll the list either with
  33. the mouse or using page up/page down. Find the manufacturer for your
  34. printer (or the one you plan to emulate). To select a manufacturer,use
  35. the mouse and click once on the name and then select OK, or hit the S
  36. key, use the up and down arrows to move the hightlight bax and hit
  37. ENTER when you're ready. You will be presented with a list of printer
  38. models. Select your model. You can now run a printer test, or not.
  39. Select YES (ENTER) to run a quick test, or NO (ESC) to finish running.
  40.  
  41.     As a result of running setprint, you now have a file called
  42. pcxccspt.cfg. PCX2CCS needs this file to control your printer. If you
  43. want to/need to you may edit this file. YOU DON'T USE A WORD PROCESSOR
  44. UNLESS YOU CAN SAVE THE FILE AS ASCII TEXT. When I run this, I select
  45. a printer that has paper that is 13.6 inches wide and a continuous
  46. strip. I edit the file to change the 13.60000 to 8.5000 and 0.00000 to
  47. 11.0. This can also be done within PCX2CCS when printing, but
  48. you'll have to do it each  and every time.
  49.  
  50.     I have included 2 pcxs that will be used for this how-to, the
  51. first one is called sampler.pcx
  52.  
  53.      Before we actually load one of the samplers and get to work,
  54. I'ld like to review the various command line switches that
  55. you can use. Switches are commands you type when starting
  56. the program.  For example, PCX2CCS LEFTIE will switch your
  57. mouse buttons (explained later).  You may include as many
  58. switches as you need. You can force the program to run in a
  59. specific graphics mode by specifying EGA VGA or sVGA as follows:
  60.                 PCX2CCS VGA
  61. On some machines, most notably laptops, the program will
  62. detect an sVGA chip and/or the VESA bios, but the physical
  63. monitor is non-sVGA. Using the VGA switch will tell the
  64. program to NOT look at the chip, but to run in VGA (640x480
  65. 16 colors) mode.
  66.  
  67. If you are using the mouse, the LEFT button is "enter", the
  68. RIGHT button is "esc" and/or "delete". If you are left-handed
  69. and would like to swap button functions the switch is LEFTIE.
  70. This will make the RIGHT button "enter", the LEFT becomes "esc"
  71. and/or "delete".
  72.  
  73. You can also tell the program which LPT port your printer is
  74. connected to by added P# where the LPT port.
  75.  
  76. All of these switches can be shortened to just the first letter.
  77. The order of the switches doesn't matter and you can use none,
  78. some or none.  For example PCX2CCS V P2 will force the VGA mode
  79. and use LPT2 as the printer port.
  80.  
  81. Ok, that aside, let's startup the program and talk about what you
  82. see. Once the program finishes initializing, you will be
  83. presented with an empty grid, menu names across the top, and 2
  84. scroll bars, 1 across the bottom 1 down the right side. Not being
  85. a mouse fan I have made sure that the program can be run without
  86. the mouse. The menus can be pulled down via the FUNCTION keys (F1
  87. is file, F2 is edit and so on). Selections from ANY list can be
  88. made by using the S key and then moving the highlight bar up and
  89. down with the arrow keys. ENTER is the same as OK, ESC is the
  90. same as CANCEL. Other keystrokes are indicated. For Exanple (Y)
  91. means use the Y key. We'll explore other keystrokes as we
  92. continue.
  93.  
  94. The default graphics resolution for sVGA is 640x480.  The default
  95. largest image is 640x480.  This means that the LARGEST possible
  96. image that you can load into PCX2CCS is 640 pixels wide and 480
  97. pixels high. In terms of  the chart, this meands that the LARGEST
  98. chart you can create is 640 STITCHS wide by 480 STITCHS high.
  99. Regardless of the graphics resolution (EGA, VGA or sVGA) you can
  100. load any image up to the maximum size. You can also load 256
  101. colored images using an EGA monitor. I do the "best" I can to
  102. find the first 16 unique colors to use, but you still have 256
  103. different SYMBOLS available to you.
  104.  
  105. The default directories are based on the current directory.  All
  106. of these defaults can be changed, so let's start with configuring
  107. the program the way YOU would like it to run. This can only be
  108. done with an EMPTY grid, so before loading anything, select the
  109. FILE MENU (F1) and from there the CONFIGURATION FILE option
  110. (ALT-F is the single keystroke to get to this option).
  111.  
  112. At the bottom section of the screen are the various graphics
  113. modes that are supported by the program. the X'd box is the
  114. current mode. Select a new mode by placing the arrow in the
  115. box and hitting the left button, or by hitting the designated
  116. key. HEED THE WARNING!!!
  117.  
  118. It is here that you can set the size of the largest image you
  119. will load. The largest possible size is limited by the amount of
  120. free memory you have available. You don't have to compute this
  121. yourself, when you change the size, I verify that you have enough
  122. free memeory and issue a warning if you don't. You can a lso
  123. change the frequency of the dashed lines (0 means NO dashed
  124. lines). You can also change the default directories. You can
  125. still change directories when reading or writing, this simply
  126. sets the "look here first" directory. The system startup defaults
  127. are the directory where you are running from, and 2 directories
  128. below this directory.
  129.  
  130. Ok, lets load a sampler, look at it and then print it. To
  131. load a pcx, pull down the FILE menu, and select LOAD PCX FILE
  132. (or use ALT-L).  You will be presented with a window showing
  133. you the PCX files in the default directory. Select the pcx you
  134. want and select OK. To change directories you can select the  ..
  135. to go up one level, select the [_] to change to the specified
  136. drive or select the sub directory name.  The name of the current
  137. directory is displayed in the box above the file listing and will
  138. change as you change directories and drives. If you change
  139. directories, it will be "remembered" the next time you read or
  140. write a PCX (or CCS file).
  141.  
  142. After few messages about decoding the pcx, assigning the color
  143. palette, and assigning DMC colors, some of the squares will have
  144. a symbol in them.  This is a SECTION of the pcx.  To see the
  145. whole thing, pull down the VIEW menu and select VIEW IMAGE
  146. (ALT-V).  You will be put into an image viewer mode. The box that
  147. you see in the image is showing you the section of the pcx that
  148. you were seeing in "grid" mode. Acknowledge the message. Hit
  149. enter (left mouse) to get the menu. The menu options allow you to
  150. move the box and return to the grid showing the NEW area defined
  151. by the box. You can also return to the grid where you left, and
  152. go to other functions that use the image viewer mode.
  153.  
  154. When you return to the grid, the other option on the VIEW
  155. menu was VIEW SYMBOLS/DMC COLORS (ALT-1) Select this to see
  156. the current DMC color name and number assigned to the
  157. symbols (in this case to the single symbol) You can select
  158. the symbol(s) and change the DMC number and/or name. You can also
  159. MERGE identical DMC colors to 1 symbol. Since there are so many
  160. different Red Green and Blue combinations, and only 64 DMC colors
  161. provided with the non-registered version, it is possible that the
  162. same DMC color could be assigned to 2 different symbols. MERGE
  163. will clean this up. You can also PRINT ONLY the symbols. Read on,
  164. the printing procedure is identical.
  165.  
  166. Ok, lets print the entire image. Pull down the DO_CHART menu
  167. (F4) and select FULL CHART (ALT-W). Since there should be a
  168. printer configuration file, the TO PRINTER should be X'd.
  169. Select OK. The next window shows the height and width of the
  170. paper, a place for an optional title and the various dots per
  171. inch supported by the printer. Minimally, you HAVE to select
  172. a dpi to be used. If the paper size is wrong (ie it reads
  173. continuous but your printer is single sheet feed) change it
  174. now. You have 25 characters for the title. The title will be
  175. printed on every page next to the page number. If you have a
  176. continuous paper feed, you will get the page number and title
  177. at the top of each "strip". Select OK and the printing will
  178. start. The wait box will give you some idea as to how much
  179. of the image HAS been done and how much NEEDS to be done.
  180.  
  181. The samplers aren't big enough to print just a section, but
  182. you can. From the DO_CHART menu select SELECT SECTION TO
  183. CHART. (or from the view mode, select CHANGE TO PRINT
  184. FUNCTION).  Using the menu, adjust the box to define the area
  185. you want to print. Then continue as above.
  186.  
  187. Now we're going to  change the SIZE of the sampler pcx.
  188. Ultimately we'll be putting a border around the edge of the
  189. sampler and centering the text.
  190.  
  191. There are 3 different ways to change the size of a chart
  192. withing PCX2CCS. You can scale it, re-size it or add blank
  193. columns and rows.
  194.  
  195. First scaling. When you scale an image, you can either expand
  196. each pixel into multiple pixels, or combine multiple pixesl
  197. into 1. This option is on the edit menu, or use ALT-S.  You
  198. will be presented with a window giving you 4 checkboxes and
  199. in the lower left corner, the size of the image in stitchs
  200. and inches. You can scale an image height Up or Down and the
  201. width In or Out.  After you select the direction, you can
  202. specify how MUCH you want to scale. The dimensions in the
  203. lower right corner will change as you adjust the scaling
  204. factors.  Thus to scale a 100x100 image up to 400x400 you
  205. would select Up and Out and specify 4 as "expand 1 row into"
  206. and the "expand 1 column into". No actual change takes place
  207. until you select OK. THEN you will put into the image viewer
  208. mode, so you can see how the image will look when the scale
  209. factor is applied. The new image will NOT be saved until and
  210. unless you select SAVE THIS SIZE from the menu.
  211.  
  212. One other way to change the size of an image is via the
  213. INFORMATION window. Here you are presented with the current
  214. image size,in stitchs and inches and the current evenweave
  215. count. Changing the evenweave count will change the size in
  216. inches, but will NOT affect the image itself. If you change
  217. either the size in stitch or the size in inches, after
  218. selectin OK will be out into viewer mode to show you how the
  219. image will look with new size. The new image will NOT be
  220. saveed until and unless you select SAVE THIS SIZE from the
  221. menu.
  222.  
  223. Both of these approaches work by duplicating (or deleting)
  224. entire rows and/or columns. I perform some calculations to
  225. determine how often to perform the duplication (or deletion).
  226. To experiement with either of these areas, I suggest you
  227. loiad either the OWL.PCX or DUCKBOP.PCX. These manipulations
  228. work best on pictures, as opposed to single pixel wide
  229. letters. We will use the third method and add BLANK rows and
  230. columns to the image.
  231.  
  232. The third method uses the EDIT ROWS/COLUMNS (ALT-2) from the
  233. edit menu. We will be adding a border around the edge of the
  234. image, so decide how big you want the border to be. If you're
  235. not sure then add LOTS. Select the ADD TO EDGE, then select
  236. TOP, BOTTOM. LEFT, RIGHT and then specify the number of rows
  237. and column to add. Very quickly the additional rows will be
  238. added around the edge of the image.
  239.  
  240. Now take a look at the spacing between lines of text. Is
  241. there enough? Are you going to add anything between the text?
  242. Again using the EDIT ROWS/COLUMNS, you can insert or delete
  243. rows.  (Adding or deleting COLUMNS is tricky with text
  244. because you might add a column down the middle of a letter.
  245. We will adjust the spacing between words using cut & paste)
  246. Everytime you insert or delete, you will have to specify the
  247. direction, ie TOP or BOTTOM, LEFT or RIGHT. If you are
  248. deleting or inserting multiple rows, you can delete or insert
  249. them above or below the cursor by specifing TOP or BOTTOM.
  250. You also get the identify the row to start deleting or
  251. inserting at BEFORE the operation is performed.
  252.  
  253. Ok, Now that you have some extra space it's time to add a
  254. border.
  255.  
  256. SIMPLE BORDER: First you need to select the symbol you want
  257. to use.  Select CURRENT SYMBOL (F8) & you will be presented
  258. with ALL 256 different symbols.  Each symbol has beside it a
  259. checkbox.  The X'd box indicates the current symbol. Select a
  260. new symbol by selecting the box associated with the symbol.
  261. You can use either the mouse or the arrow keys. When you've
  262. selected the symbol you want, hit ENTER or select OK. THe
  263. symbol beside the CURRENT SYMBOL will now show the new
  264. symbol.
  265.  
  266. Since we are doing a border, you need to position yourself at
  267. one of the edges. Do this my sliding the thumb on one of the
  268. scroll bars. The thick dark line indicates the
  269. edge of the image.  To ADD symbols, position the arrow on a
  270. square and hit the left mouse button (or hit ENTER). If you
  271. hold down the mouse button and move the mouse every square
  272. the arrow passes over will have the symbol added to it. To
  273. DELETE symbol, use the right mouse button (or the DEL key).
  274.  
  275. To view the image with the border, select VIEW and VIEW
  276. IMAGE.
  277.  
  278. COMPLEX BORDER: The easiest way to add a complex border is to
  279. create a library element that you can then incorporate into
  280. the sampler. If you added spaces to this sampler, you might
  281. want to save it first. Use the FILE menu, SAVE AS PCX or SAVE
  282. AS CCS. Now use the EDIT MENU INITIALIZE GRID option. Go
  283. ahead and do the pattern, selecting the symbols you want to
  284. use. When you are done, you will need to clip the size of the
  285. image down to the just the size of the pattern. To do this,
  286. use the EDIT ROWS/COLUMNS from the EDIT menu. This time,
  287. select CLIP and TOP, BOTTOM, LEFT and RIGHT. You will be
  288. prompted to position the cursor at what will become the new
  289. edge.  Now use the LIBRARY menu and select SAVE LIBRARY
  290. ELEMENT. After specifying a name, this will save the pattern
  291. in the lib directory.
  292.  
  293. Now re-load the sampler pcx. From the LIBRARY menu select
  294. INCORPORATE ELEMENT, and select the library element you just
  295. made.  You will be put in image viewer mode.  The box indicates
  296. the size of the library element. Using the menu, select MOVE
  297. BOX and position the box where you want the element to be
  298. places. Hit ENTER (twice) and then select PUT HERE. THe
  299. library element will be incorporated into the image. Continue
  300. to MOVE BOX and PUT HERE to finish the border.
  301.  
  302. If you are feeling daring, you can change the size of the
  303. library element by selecting to move any edge of the box.
  304. This will do a proprotional scaling of the element.
  305.  
  306. Regardless of how you added the border, don't forget to SAVE
  307. the image when you are done. You can save it as either a PCX
  308. or an CCS file. There "only" difference between these to
  309. options is that the CCS file contains information about the
  310. pattern that the PCX doesn't have. The CCS file has the DMC
  311. numbers and names assigned and the palette colors assigned to
  312. each symbol. At this point, since we haven't done either of
  313. those things, you can safely save the image as a PCX image.
  314.  
  315. Now its's time to adjust the position of the text, change the
  316. symbols used for each letter, check and, if necessary change,
  317. the DMC color assignments.
  318.  
  319. To move the text around, you need to select Cut & Paste from
  320. the Edit menu. This will put you into the image viewer mode.
  321. The menu selections for this type of editing include moving
  322. any 1 side of the box, moving the entire box, moving or
  323. copying the contents of the box. Please note that the portion
  324. of the image that you are going to move or copy is the
  325. section INSIDE the box. Any portion UNDER the lines of the
  326. box is NOT included. When I loaded the sampler and got ready
  327. to adjust the test, I realized that the text was a little
  328. small. (a Zoom function will be available in version 6). So
  329. from the Cut & Paste function menu, I select GO TO SCALE.
  330. From the Scale function menu, I selected SCALE MENU. I then
  331. scaled the image Up and Out by 2. That is I selected UP,
  332. expanding 1 row into 2 to double the height, and Out,
  333. expanding 1 column into 2 to double the width. Since I was
  334. working in 640x480 mode, this was a high as I could go. If
  335. you have the graphics resolution set higher, then you can
  336. probably increase the image size even more.
  337.  
  338. After looking at the scaled image I was ready to start moving
  339. the text around. First I had to get back to the Cut & Paste
  340. function. BUT before I can do this, I need to save the scaled
  341. image to the symbol table. You see, you can't manipulate the
  342. image until you have the one you're looking at saved. So I
  343. selected SAVE THIS SIZE, and on the next menu, SAVE TO SYMBOL
  344. TABLE. I could, at the same time, SAVE TO FILE. This way I
  345. could save various sizes of the image without changing the
  346. original.
  347.  
  348. Ok, I've save the scaled image, so I select GO TO CUT & PASTE
  349. to return to the cut & paste function. If I had attempted to
  350. do this WITHOUT saving the image, A message would have
  351. appeared reminding me to save it, or restore the original
  352. image size.  Now I'm ready to select sections of the image
  353. and move or copy. The procedure is really very simple: Adjust
  354. the size and location of the box to define the area you want
  355. to move or copy. Use the mouse for gross adjustments. Use the
  356. arrow keys for finer movements. Once you have define the
  357. area, select from the menu either COPY CONTENTS or MOVE
  358. CONTENTS. Although nothing on the screen will change you can
  359. now move the box to the new location. Once the box is where
  360. you want the section of the image to be placed, hit
  361. enter/left mouse button. After the contents have been moved
  362. or copied, hitting enter/left mouse button will bring up the
  363. cut & paste function menu.
  364.  
  365. Ok, now that you have the text where you want it, let's
  366. change the symbols used. (you might want to save the image at
  367. this point, just in case).
  368.  
  369. There are 2 ways to change symbols. Using the EDIT menu,
  370. select MASS SYMBOL UPDATE. From here you can change EVERY
  371. OCCURRENCE of any symbol. That's no going to help us here,
  372. because we only have 1 symbol. So we will change the symbols
  373. individually. Select the CURRENT SYMBOL (F8) from the menu
  374. bar and from the list of 256 symbols, select the symbol you
  375. want to use. Notice how the symbol shown beside the words
  376. CURRENT SYMBOL has changed to reflect your choice. Position
  377. the mouse arrow in the square containing the symbol you wish
  378. to replace and depress the left mouse button (or hit enter).
  379. You can replace the symbols in each letter using this method.
  380.  
  381. After you have changed the symbols to the ones you want to
  382. use, it's time to check the DMC color numbers and names
  383. assigned to the symbols. From the VIEW menu, select VIEW
  384. SYMBOLS. You will be presented with a list of all the symbols
  385. used, the DMC numbers and the color names assigned to that
  386. color. If you select PRINT, you can get a hard copy of JUST
  387. the symbols and DMC number and color name. If you want to
  388. change DMC color number, or the name, select the symbol you
  389. want to change. The DMC information will appear in the
  390. appropriately labeled boxes. Select the name or number and
  391. change it. To save the new information, select SAVE, to
  392. CANCEL use CANCEL. When you are done viewing and/or changing
  393. this information, select DONE.  (I'll do MERGE under SYMBOL
  394. REDUCTION)
  395.  
  396. If you change the DMC information make sure you save the
  397. image as an CCS file. The new DMC information will be save as
  398. part of the file. If you don't save the image as an CCS file,
  399. when you re-load the image the DMC information found in
  400. master.dmc will be used.
  401.  
  402. The pcx I use for symbol reduction is the frog.pcx. This is a
  403. smallish 256 color image of a tree frog. So load that pcx
  404. into PCX2CCS and let's go.
  405.  
  406. When you are presented with the grid loaded with the frog,
  407. you will notice LOTS of different symbols. There are, in
  408. fact, 252 different symbols. (You might want to take a quick
  409. VIEW of the image before we start, if the white back ground
  410. looks funny, then from the EDIT MENU, turn the back ground
  411. symbol ON). If you use the VIEW menu and select VIEW SYMBOLS,
  412. you can list all the different symbols.  If you'ld like to
  413. keep a hard copy of the list for reference, then select PRINT
  414. SYMBOLS.  IMHO, 252 different colors, most of which are
  415. green, is way too many.  So let's reduce the number of
  416. symbols.
  417.  
  418. There are actually 2 ways to reduce the number of symbols, 1
  419. way is to use the SYMBOL REDUCTION option from the edit menu,
  420. the other is to use the MERGE button on the VIEW SYMBOLS
  421. window. THe difference is that SYMBOL REDUCTION works with
  422. the color palette to reduce the number of symbols, and MERGE
  423. works with the DMC color assigned to the symbols. All symbols
  424. that were assigned the same dmc color NUMBER, will be changed
  425. to the first occurance of that number. First symbol
  426. reduction.
  427.  
  428. When you reduce the number of symbols, the program will
  429. create a new color palette with a reduced number of colors,
  430. and then reassign each pixel in the image from the OLD
  431. palette color to the NEW color palette. There are 2 different
  432. ways to do this reassignment. (Note: I am NOT going to dive
  433. into the math involved, if you are seriously interested in
  434. the mathmatical equations, read the manual).  The new colors
  435. can be reassigned by dithering the image or by using a
  436. transformation matrix.
  437.  
  438. Dithering involves examining each individual pixel and
  439. determine which color in the NEW palettes is the closest to
  440. the OLD palette and change the pixel color. Since this is not
  441. an exact match, the error, or how far off the match is, is
  442. distributed to the surrounding pixels. You have a choice of 3
  443. dithering algorithms.
  444.  
  445. Using a transformation matrix is much faster than dithering,
  446. mostly because the matrix routines where provided with the
  447. graphics library I use and as such have been fine tuned for
  448. speed. The 2 palettes are set up as matrixes and the
  449. individual pixels are used in performing the matrix
  450. calculations. If you've ever taken a college level calculus
  451. class, then you've been exposed to matrix manipulations.
  452. Personally, I forgot how to do it as soon as possible.
  453.  
  454. A final alternative is to NOT adjust the individual pixels,
  455. but to just reassign the color, ignoring any errors. This is
  456. the fastest of all the techinques, since there is no
  457. additional work involved.
  458.  
  459. So, lets do some symbol reductions. Call up the EDIT MENU,
  460. and select SYMBOL REDUCTION. You will be presented with a
  461. window from which you can choose the number of symbols and
  462. the dithering or matrix algorithm to use. Make your
  463. selections and select OK. Depending on how many symbols and
  464. the algorithm this might take a while. The longest part is
  465. the remapping of the individual pixels. A wait bar will so
  466. you the progress.
  467.  
  468. After it finishes, you will be returned to the grid. To see
  469. how well you did, you might want to VIEW the image and then
  470. VIEW SYMBOLS to see what symbols are now being used. You'll
  471. probably notice that the background is now filled with a
  472. symbol. The background of the original image was BLACK, and
  473. this is used in calculating the new color palette. As a
  474. result of the calculation, the black background becomes a
  475. black !. With the BACKGROUND SYMBOL toggled off, you will see
  476. white "flecks" this is the current background. Turn the
  477. background symbol ON and the white flecks disappear.
  478.  
  479. If you're not thrilled with the resulting, from the edit menu
  480. you can RESTORE the original image and try again. You might
  481. try printing off a copy of the symbols for each symbol
  482. reduction, making a note of which technique you used, and how
  483. many colors you selected. This is a true "try it and see if
  484. you like it" process.
  485.  
  486. Now MERGE DUPLICATES. This process is fairly quick. THe list
  487. of DMC color number is scanned and for all duplicate
  488. occurances of a number, the symbol is changed to the first
  489. occurance. Then the entire image is read, changing all the
  490. symbols that need to be changed. The color palette is not
  491. changed.
  492.  
  493. There are a couple of interesting additions to version 5.4.
  494.  
  495. First of all on the INFORMATION menu are 2 additional pieces
  496. of information, 1 is the total number of different colors
  497. used in the image. (Yes that's how I knew that there were 252
  498. different colors in the frog.pcx).  Also, in addition to
  499. setting the evenweave count, you can also set the number of
  500. strands that you will use when threading your needle. Why?
  501. Well, this version will compute the number of skiens of floss
  502. the you'll need to stitch the chart you are creating. That
  503. information is available when you print the chart and when
  504. you VIEW SYMBOLS.
  505.  
  506. Well, I guess that's it. If you have any questions or
  507. problems, please feel free to contact me at CHRISOD@delpi.com
  508. or 70431.1427@compuserve.com
  509.  
  510.      Chris O'Donnell
  511.  
  512.